小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam(感谢!)……我觉得是少设置很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事

大正×对称爱丽丝 episode 3(TAISHO x ALICE episode 3)

indienova.com/steam/game/1515890

那么最终在你的冒险,这个故事将会变成什么样呢?……为了早点赶回家,而在临近夜晚的森林奔跑的女主角,在湖边遭遇意外事件而感到不知所措。……有一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪的内容

大正×对称爱丽丝 第三章(Taisho x Alice: Episode 3)

indienova.com/game/taisho-x-alice-episode-3

那么最终在你的冒险,这个故事将会变成什么样呢?……为了早点赶回家,而在临近夜晚的森林奔跑的女主角,在湖边遭遇意外事件而感到不知所措。……有一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪的内容

indie 新闻官:GOG 推出 GOG CONNECT 可连接 Steam 账号

indienova.com/u/news/blogread/697

账户,永久喜加 N,前提是你已经在 GOG 买过,并且 Steam 账号没有该游戏,目前支持以下游戏:需要注意的是……账户,GOG 的存档可以使用在 Steam 的游戏上(不排除意外情况),GOG 账户的好友和成就并不会迁移

ArbETaperingsky:KDSS.bgm~温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报

indienova.com/u/arbetaperingsky/blogread/23209

温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报 [[……id=1417120595]]这首纯音描述世失平发生的背景发生了什么?怎么回事?哪来的枪声?……樱花树下怎么?为谁焦躁为谁辛苦难耐?所以你想要什么回报?请支持我们w!

snowight:5G对游戏音频方向会不会有影响呢?

indienova.com/u/snowight/blogread/17587

不举例子,放到游戏的音效,极少有超过10秒的单独音效,甚至有些stinger都只有7-8秒。……,不需要再整合到游戏资源里了,当5G完成的时候,为什么不放到游戏服务器里面呢?……而每次当游戏需要这个声音的时候,从服务器直接拿就是,我们有这样的速度,为什么不应用呢?

千水:关于游戏性的思考

indienova.com/u/1000water/blogread/9416

蔡澜曾说如果你只是吃过10家餐厅,你就说你家楼下的馄饨店是最美味的,是没有人的。……什么是你想要带给玩家的体验,是什么东西造就这种体验,而这些东西之间是一个什么样的结构。……如果按照我们常见的标准,首先游戏具备目标(收集齐物品),具备挑战(穿着大衣的警探)那为什么ET会如此地失败

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-1/

好吧,最起码证明这个方案是可行的,只是不知道为什么在我的游戏工程不行。……这次又换成测试工程的图片,运行之后,ok 。……游戏除了程序以外的,应该还需要别的什么,不可名状的东西

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这次的搭建,勉强表现游戏的玩法核心。顺便写个日记发个牢骚。……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……shader的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph

黑月(Black Moon)

indienova.com/game/black-moon

进入该岛不久三人便迷路。……更巧的时途中遇到了一个同样是非法进入遗迹岛的迷路旅客,他声称与自己同伴在岛走散了。……关于卡牌: 因为 V 社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

版本:Early Access


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